Utanförskapets prislapp: 210 miljarder kronor
Läkemedelskostnaderna uppgick enligt våra beräkningar till 3 procent av den totala kostnaden för hjärnsjukdomar i Sverige. Den största delen av de indirekta kostnaderna var produktionsförluster vid sjukskrivning.För att förstå storleken av kostnaderna för hjärnsjukdomar kan de relateras till nationell statistik. Den totala hälso- och sjukvårdsrelaterade kostnaden för hjärnsjukdomar uppgick till 30 miljarder kronor, vilket motsvarade 15 procent av den totala budgeten för hälso- och sjukvården år 2004.
- Resultaten presenteras vanligtvis som en kostnad per vunnet kvalitetsjusterat levnadsår, QALY, ett mått som kombinerar effekter på hälsorelaterad livskvalitet och livslängd.
- Trots skärpta regler kring marknadsföring och spelkontroll i Norden, visar en ny kartläggning från Finanstid att den svenska spelbranschen fortsätter att växa i en imponerande takt, medan utvecklingen i övriga nordiska länder ser annorlunda ut.
- I Folkhälsomyndighetens nya strategi mot ensamhet framgår att det är flera gånger vanligare med psykiska besvär och suicidtankar bland de som uppger att de besväras av ensamhet.
- I statistikverktyget Indikatorlabbet kan du söka fram data om utvecklingen inom ANDTS och få stöd i ditt uppföljningsarbete.
Se även
Du behöver ange ditt riktiga för- och efternamn, din titel och arbetsplats samt ange eventuella jävsförhållanden. När du skickar in din kommentar betyder det att du godkänt vår kommentarspolicy. Det har nu gått 16 år, 4 månader, 2 veckor, 2 dagar, 22 timmar, 10 minuter och 18 sekunder sedan KalkyleraMera.se lanserade möjligheten att skapa räknare på webben!.
Jämfört med 2018 har vissa beräkningar blivit mer stabila som uppgifter kring kriminalvård (där finns dock inga större skillnader i kostnader mellan 2018 och 2021). Uppgifter om långtidssjukskrivning och sjuk- eller aktivitetsersättning fanns inte med 2018 men tillkom för år 2021. Uppgifterna om behandling bygger i 2021 års rapport från data som inrapporterats till Socialstyrelsen istället för uppskattningar utifrån Swelogs. – Projektet kostar kommunen en miljon kronor varje år men gör samtidigt att kommunen tjänar cirka tre miljoner i insparade kostnader. Om projektet sedan innefattar 60 personer och sträcker sig över 45 år blir vinsten 250 miljoner kronor. Samhällen med starka ekonomier och en välfungerande infrastruktur har visat sig ofta vara stora inom gaming.
Den beräknade kostnaden för samhället på grund av spelproblem var år 2021 cirka 9 miljarder kronor. Det visar en ny hälsoekonomisk studie som Institutet för Hälso- och Sjukvårdsekonomi tagit fram kungaslottet logga in på uppdrag av Folkhälsomyndigheten. I studien används VAPeng för att göra en samhällsekonomisk analys av nyttor och kostnader för olika avstängningsalternativ i samband med renoveringen av VA-ledningen längs Drottninggatan – Fredriksbergsgatan. Med nyttor och kostnader menas den påverkan som uppstår på grund av att åtgärden genomförs på boende, näringslivet, pendlare, Polisen och Räddningstjänsten. På så sätt är det både en del av beslutsunderlaget för investeringen och som underlag för en dialog med tilltänkta och anlitade entreprenörer om samhällsnyttor och samhällskostnader.
Totalt 9 miljarder kronor för år 2021
Ett exempel är sjukvården, där all möjlig statistik förs, utom just kostnaden för inrikes respektive utrikes födda. Detsamma gäller nyttjande av äldreförsörjningsstöd (ÄFS), kostnader för kriminalvård, stöd för funktionshindrade, nyttjande av särskola med mera. All denna statistik förs i de flesta andra västerländska demokratier, men inte i Sverige. I Danmark finns sådan statistik lätt tillgänglig, vilket har möjliggjort för politiker att ta mer välgrundade och genomtänkta beslut beträffande invandringspolitiken. Bland de konkreta åtgärder som vidtagits i Danmark märks till exempel att invandringspolitiken i högre utsträckning utgår från landets behov av arbetskraft. Sverige kan inte fortsätta bedriva invandringspolitik baserat på gissningar, utan måste ha en invandringspolitik baserad på fakta.
I säbo (och även i ordinärt boende) finns dock personer med stora fysiska hjälpbehov, vilka dessutom har en lindrig kognitiv nedsättning. DISKUSSIONDenna studie har visat att kostnaderna till följd av hjärnsjukdomar är betydande; i storleksordningen 3 procent av Sveriges totala BNP eller nästan kronor per invånare. Nästan hälften av kostnaderna för hjärnsjukdomar härrörde från produktionsförluster till följd av sjukskrivning och förtidspensionering. Detta är slående och visar vikten av att försöka beräkna kostnaderna för kroniska sjukdomar även utanför hälso- och sjukvårdssektorn för att få en mer fullständig bild av hela bördan av sjukdomarna för samhället. Hälso- och sjukvården beräknas stå för cirka 35 procent av kostnaderna för hjärnsjukdomar i Sverige.
Följ spelprevention
Om tabellen är svårläst hänvisar vi till nedladdningsbar pdf (högst upp på denna sida). En av experterna är UX-specialisten Anna Selander som kommenterar kopplingen mellan upplevelser och interaktioner mellan olika plattformar. Trots två stora primärvårdsreformer finns det väldigt mycket kvar att jobba med. Dina uppgifter kommer inte att användas för några andra ändamål och du kan begära att de raderas. Läkartidningens kommentarsfält är öppet för alla som vill delta i kollegial debatt.
Spelproblem beräknades kosta samhället cirka 9 miljarder kronor år 2021, vilket motsvarar ungefär 900 kronor per invånare i Sverige. När intresset för spel blir större, och gamingkulturen blir mer utbredd, ökar också efterfrågan på nya spel, och framför allt på moderna, nytänkande upplagor med en högkvalitativ grund. Detta främjar konkurrensen bland producenter och leverantörer inom modern teknik, och man får både incitament och resurser att tillverka mer effektiva produkter. Exempel kan vara allt från grafikkortstillverkare till spelplattformar och appar, och kort sagt påverkas teknikindustrin som helhet väldigt positivt av det växande gamingintresset. Den allt hårdare konkurrensen bidrar i sin tur till att spelupplevelsen blir bättre, och att spela blir helt enkelt exponentiellt roligare, oavsett vilken enhet man sitter på. I Sverige har de två industrierna på så sätt lyft varandra under 2000-talet, och deras inverkan på varandra kan inte underskattas – både för gamers, för de som är verksamma i branscherna, och även för det svenska samhällets välmående.

لا تعليق